Ã¥¼Ò°³
ÀÌ Ã¥Àº °¡»ó Çö½Ç(VR) Àü¹®°¡°¡ µÇ±â À§ÇÑ ÇÙ½É Áö½Ä 50°¡Áö¸¦ ±í°Ô Ž±¸ÇÕ´Ï´Ù. °¡»óÇö½ÇÀÇ ±âº» °³³ä¿¡¼ºÎÅÍ ÃֽŠ±â¼ú Æ®·»µå, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× °æÇè µðÀÚÀÎ, ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü, AIÀÇ °áÇÕ, ³×Æ®¿öÅ© ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±¸Çö, ÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀΰú ½ºÅ丮ÅÚ¸µ µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·ì´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, VRÀÇ »çȸÀû, À±¸®Àû ¹®Á¦, °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£, º¸¾È µî¿¡ ´ëÇÑ ÅëÂûÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á, Àд ÀÌ°¡ °¡»óÇö½Ç Àü¹®°¡·Î¼ ÇÊ¿äÇÑ ±¤¹üÀ§ÇÑ Áö½ÄÀ» °®Ãß´Â µ¥ µµ¿òÀ» ÁÝ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ´©±¸³ª VR ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡°¡ µÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡À̵带 Á¦°øÇϸç, VR ±â¼úÀÇ ¹Ì·¡¿Í ¹ßÀü °¡´É¼º¿¡ ´ëÇÑ Àü¸ÁÀ» ÇÔ²² Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ Àд ÀÌ´Â °¡»óÇö½ÇÀÇ ¼¼°è¸¦ º¸´Ù ±í°Ô ÀÌÇØÇÏ°í, ÀÌ ºÐ¾ß¿¡¼ÀÇ °æÀï·ÂÀ» °®Ãâ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ñÂ÷
°¡»ó Çö½Ç (Virtual Reality, VR)ÀÇ ÀÌÇØ
Áõ° Çö½Ç (Augmented Reality, AR)ÀÇ ÀÌÇØ
È¥ÇÕ Çö½Ç (Mixed Reality, MR)ÀÇ ÀÌÇØ
VR, AR, MRÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
3D ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº
VR Çϵå¿þ¾îÀÇ ÀÌÇØ (¿¹: VR Çìµå¼Â, VR ±×·Îºê, Æ®·¢Ä¿ µî)
ÇìµåÆ®·¡Å· ¹× ÇÚµåÆ®·¡Å· ½Ã½ºÅÛ
VR ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÀÌÇØ
VR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß Ç÷§Æû (¿¹: Unity, Unreal Engine)
»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º (UI) ¹× »ç¿ëÀÚ °æÇè (UX) ¼³°è
VR ƯÀ¯ÀÇ ¹®Á¦Á¡ (¿¹: VR ¸Ö¹Ì)
VRÀÇ ÁÖ¿ä ÀÀ¿ë ºÐ¾ß (¿¹: °ÔÀÓ, ±³À°, ÇコÄɾî, °ÇÃà, ±º»ç µî)
VR°ú °ü·ÃµÈ ÃֽŠ±â¼ú Æ®·»µå
3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Áõ°Çö½Ç°ú À§Ä¡ ±â¹Ý ¼ºñ½ºÀÇ ¿¬°è
VR ÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀΰú ½ºÅ丮ÅÚ¸µ
ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü
ÀΰøÁö´É(AI)°ú °¡»óÇö½ÇÀÇ °áÇÕ
¹°¸® ¿£Áø°ú ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛ
¿Àµð¿À¿Í °¡»óÇö½ÇÀÇ ÅëÇÕ
¿µ»ó ĸó¿Í °¡»óÇö½ÇÀÇ ÅëÇÕ
°¡»óÇö½Ç°ú ½Ç°¨³ª´Â ȯ°æ ±¸Çö
°¡»óÇö½Ç¿¡¼ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ½Ã°¢È
°¡»óÇö½Ç¿¡¼ÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ¹× ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±¸Çö
°¡»óÇö½Ç°ú ºí·ÏüÀÎ
VR ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µðÀÚÀÎ
VR Å×½ºÆà ¹× µð¹ö±ë
VR ÄÜÅÙÃ÷ ¸¶ÄÉÆÃ
VR¿¡¼ÀÇ Àΰ£ ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë
VR ¿¡Æ¼ÄÏ
VRÀÇ »çȸÀû, À±¸®Àû ¹®Á¦
VR¿¡¼ÀÇ °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£
°¡»óÇö½Ç¿¡¼ÀÇ ¾ÏÈ£È ¹× º¸¾È
VR ÇコÄɾî ÀÀ¿ë
VRÀÇ »ê¾÷ ¹× Á¦Á¶ ÀÀ¿ë
VRÀÇ ±³À°Àû È°¿ë
VRÀÇ ¿¬±¸ ¹× °³¹ß Àü·«
VR¿¡¼ÀÇ °¡»ó Ä¿¹Â´ÏƼ¿Í ¼Ò¼È ³×Æ®¿öÅ·
VRÀÇ ÀÎÁö ½É¸®ÇÐ
VR°ú ´º·Î»çÀ̾ð½º
°¡»óÇö½Ç¿¡¼ÀÇ Çൿ ÃßÀû
VRÀÇ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹× °ÔÀÓ ¸ÞÄ«´Ð
VRÀÇ »ç¿ë¼º Å×½ºÆÃ
VR¿¡¼ÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ÃÖÀûÈ
VRÀÇ ¼ºñ½º µðÀÚÀÎ
VRÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ ¹èÆ÷ ¹× ¸ð´ÏÅ͸µ
VR¿¡¼ÀÇ ½Ãû°¢ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
VRÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß »ý¸í ÁÖ±â
VR ±â¾÷ÀÇ ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨
°¡»óÇö½ÇÀÇ ¹Ì·¡¿Í ¹ßÀü °¡´É¼º